Hub Algorithm/위상 정렬 Hub Algorithm/위상 정렬 2024. 7. 23. [BOJ] 백준 1005 : ACM Craft (java) 🧪 1005 ACM Craft난이도 : 🌟 골드 3유형 : 위상 정렬https://www.acmicpc.net/problem/1005 📝 문제서기 2012년! 드디어 2년간 수많은 국민들을 기다리게 한 게임 ACM Craft (Association of Construction Manager Craft)가 발매되었다.이 게임은 지금까지 나온 게임들과는 다르게 ACM크래프트는 다이나믹한 게임 진행을 위해 건물을 짓는 순서가 정해져 있지 않다. 즉, 첫 번째 게임과 두 번째 게임이 건물을 짓는 순서가 다를 수도 있다. 매 게임시작 시 건물을 짓는 순서가 주어진다. 또한 모든 건물은 각각 건설을 시작하여 완성이 될 때까지 Delay가 존재한다. 위의 예시를 보자.이번 게임에서는 다음과 같이 건설 순서 규칙.. Hub Algorithm/위상 정렬 2024. 7. 5. [BOJ] 백준 5021 : 왕위 계승 (java) 🧪 5021 왕위 계승난이도 : 🌟 골드 4유형 : 위상 정렬https://www.acmicpc.net/problem/5021 📝 문제유토피아의 왕이 사망했다. 왕은 자손을 남기지 않고 사망했기 때문에, 왕위를 계승할 사람을 지목하지 않았다. 왕실 귀족은 왕위를 주장하기 시작했다. 유토피아의 법에는 왕의 계승자가 없는 경우에, 나라를 세운 사람과 혈통이 가까운 사람이 유토피아를 통치한다는 조항이 있다.나라를 세운 사람과 혈통이 가장 가까운 사람은 그의 자손이 아닌 사람과 피가 덜 섞인 사람이다. 모든 사람은 아버지의 혈통과 어머니의 혈통을 반 씩 받게 된다. 나라를 세운 사람의 자식은 1/2 왕족이며, 그 아들이 왕족이 아닌 사람과 결혼한 경우에는 아들의 자식은 1/4 왕족이 된다.가장 나라를 세운.. Hub Algorithm/위상 정렬 2024. 2. 9. [BOJ] 백준 1516 : 게임 개발 (java) 🧪 1516 게임 개발 난이도 : 🌟 골드 3 유형 : 위상 정렬 1516번: 게임 개발 첫째 줄에 건물의 종류 수 N(1 ≤ N ≤ 500)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 각 건물을 짓는데 걸리는 시간과 그 건물을 짓기 위해 먼저 지어져야 하는 건물들의 번호가 주어진다. 건물의 번호는 1부 www.acmicpc.net 📝 문제 숌 회사에서 이번에 새로운 전략 시뮬레이션 게임 세준 크래프트를 개발하기로 하였다. 핵심적인 부분은 개발이 끝난 상태고, 종족별 균형과 전체 게임 시간 등을 조절하는 부분만 남아 있었다. 게임 플레이에 들어가는 시간은 상황에 따라 다를 수 있기 때문에, 모든 건물을 짓는 데 걸리는 최소의 시간을 이용하여 근사하기로 하였다. 물론, 어떤 건물을 짓기 위해서 다른 건물을 먼저 지어.. 이전 1 다음